La palabra “blablá”
En la antigua Grecia , el término equivalente era “bar bar bar” , que se tomó de la raíz de la palabra bárbaro y significaba: “ruidos sin sentido” , dice Geoff Nunberg , lingüista de la Universidad de California, Berkeley, Luego evolucionó y ahora es usado en varios idiomas, con diferentes escrituras e incluso aceptado por la Real Academia Española (RAE), que lo define como un “discurso largo y sin sustancia, y a veces con tonterías o desatinos”. El blablá causó una gran polémica cuando un reportero de un periódico local de Oregon , Estados Unidos , escribió la palabra en sus notas personales para resumir el discurso de su entrevistado: el candidato republicano al Senado, Mark Callahan , quien cuando se dio cuenta, no pudo evitar la molestia. La noticia le dio la vuelta al mundo.

Videojuegos que “leen mentes”
Parece imposible, pero no lo es. Algunos ingenieros de la Universidad de Stanford (Estados Unidos) desarrollaron controles para consolas de videojuegos que pueden “leer la mente” de los jugadores y hacer el juego más emocionante. Lo que hacen es medir los impulsos que envía el cerebro a través del sistema nervioso autónomo, que controla la ansiedad y se activa cuando se está contento o triste.
La consola entonces contiene sensores fisiológicos que reciben los datos como ritmo cardíaco, la respiración, la temperatura de la piel. También tiene placas eléctricas, para la medición del pulso, la respiración, el movimiento de las manos, lo que permite determinar si el juego les entretiene o no, y mejorarlo de acuerdo con los resultados.
Ver en la versión impresa las paginas: 20