Jed Ashforth, diseñador en jefe de Sony Computer Entertainment Europa, confesó a un medio especializado en tecnología que la barra luminosa al frente del mando DualShock 4 fue implementada para funcionar con Project Morpheus, el prototipo de gafa virtual presentado por Sony a comienzos de año. Así que cuando vinieron las quejas por no poder apagarla, se sintieron frustrados por ser incapaces de revelar para qué era.
“La luz de registro… fue nuestro departamento el que dijo que se necesitaba encendida.”, comentó Ashforth. “Era para registro para la realidad virtual. Y cuando empezaron a salir estas cosas hace 6 meses y todo mundo se quejaba del reflejo en sus televisores, nosotros pensamos ‘Oh, no’ porque no podíamos revelar para qué era.”, añadió el diseñador.
Dicho lo anterior, no queda justificado el hecho de que la luz permanezca prendida permanentemente, toda vez que Project Morpheus aún es un prototipo y las demás funciones de la luz no son esenciales. Es importante mencionar que Project Morpheus hará equipo con Move, el DualShock 4 y la PS Camera. También hay que recordar que ya se puede disminuir la intensidad de la luz.
La luz también permite distinguir jugadores y mostrar la salud del personaje